Havia um mundo desconhecido, Tarian.
Sem nenhuma explicação clara, de um momento para outro apareceu no mapa de Mera cum portal, que se conecta a um mundo desconhecido que dizem que é muito perigoso para todos que adentram, este local possui uma energia maligna que acabam dominando os visitantes, isto é o que dizem os habitantes que aprenderam a viver com o perigo em suas portas. Mas não perdem a esperança de algum dia voltar para Iris. Os aldeões que este local desconhecido se chama Tarian e que é muito difícil viver em um lugar assim, por este motivo eles sempre informam para os guerreiros que chegam para que saiam o mais rápido possível, pois não querem que os guerreiros mais valentes acabem possuídos.

O portal está ativo para todos os personagens, não há limite de level para acessar este lugar, mas as missões estão ativas a partir do nível 110 onde aparecerá uma noticia (nível 110~130) para que possa começar a realiar as missões de origen de Tarian, basta aceitar no boletim de noticias, e então poderá realizar as missões naquele mapa.

Modificações em Forgelfulness.
O mapa de Dratan ainda precisa ser mais explorado pelos guerreiros de Iris, mas há um em especial, Forgelfulness, e por este motivo teve mudanças teve mudanças significativas em seu funcionamento e em seu desenho interior: Forgelfulness agora é uma Dungeon Pessoal. Anteriormente se um jogador entrava em Forgelfulness, poderia ver os demais personagens que estavam ali, agora não será assim, será somente para um jogador.



Sistema de Moral.
O sistema de Moral é uma modificação que foi realizada para os pontos de Bom/Mal que aparecem no status do futebol.
Pontos Bom / Mal
Anteriormente ao ter pontos negativos não havia tanto problema para se livrar deles e não ocorria tanto com o desempenho do personagem. De agora em diante ser um Guerreiro com pontos "Mal", terá como consequência não ser muito bem aceito na Comunidade de Iris, assim como pelos habitantes e vendedores do Mapa. Se um guerreiro com pontos "Mal" trocará a cor do nome de seu personagem, assim como vai aumentando seus pontos negativos e também sofrerá punições em seu desempenho. E os personagens com pontos "Bom" vterá mais vantagem sobre o guerreiro com pontos "Mal".
Consequência de ser um personagem com pontos "Mal"
- - Quando um guerreiro acumula -6,000 pontos "Mal" receberá o título Assassino Iniciante e seu nome mudará para a cor Laranja claro.
- - Quando um guerreiro acumula -19,000 pontos "Mal" o título Assassino Violento e seu nome mudará para a cor Laranja medio.
- - Quando um guerreiro acumula -32,000 pontos "Malos" o título Assassino Terrível e seu nome mudará para a cor Vermelho
Quanto maior a quantidade de pontos "Mal" de seu personagem, como penalidade os itens que são vendidos nos mercadores se tornarão muito mais caros que o normal. E possível diminuir essa taxa de pontos mal, matando monstros, e também existem itens para diminuir mais rápido está taxa de "Mal".


Consequência de ser um personagem "Bom"
- - Quando um guerreiro acumula 6,000 pontos "Bom" receberá o título de Guerreiro Bondoso e o nome mudará a cor para Azul claro.
- - Quando um guerreiro acumula 19,000 pontos "Bom" receberá o título de Guerreiro da Justiça e o nome mudará a cor para Azul médio.
- - Quando um guerreiro acumula 32,000 pontos "Bom" receberá o título de Guerreiro da Justiça e o nome mudará a cor para Azul.
Neste caso os custos não são alterados nos NPC's, já que não está negativo. É possível aumentar os pontos de moral, mas isso ocorre conforme vai matando monstros.


Este sistema se chama sistema de Moral, ter pontos Bom / Mal e agora terá mais valor dentro do jogo e PvP.











